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关于战斗的说明1.0版本

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经常使用一些名词,为了更好的阅读,所以单独说明一下。伙伴看得不清楚,斗系统,有些小小八开个单章后面长河争渡会这两天更新到战

版本】񸰸【战斗系统

一、

主要来自三个方面:影响战斗威力的

1、精神技巧

2、招式2

3、天赋加成

运用【精神力技巧】

1、缠绕

覆盖精神力加攻击力和防御力。肢体或者器具,以此增

应该能理解,精确装色霸气”。,看过“海贼的说,是“武我要是说“霸气”的话王”的小伙伴就

2、操控

的精确控制,精神力的塑造和控制。精神力离体后对精神力或者防御力,兼具对并维持攻击力

比如凝聚出精神力飞地方的刀攻击对方,凝聚盾牌抵御攻击。

3、融合

发;三合一就是三是爆发的倍爆,就是两简单来说招式。精神力二合倍爆发。

招式】

源。,是一掌控力的资精神,而不需要去刻意操化的精神力技巧,是掌握后只需要保持精神力的供给招式控,不占用种固力调动的固定路线。

这就像是一套快捷键

【天赋加成】

就是其中的代表。都有,主接强化样的直并非人人角和叶尊者这主要是增益类的buff,

二、

战斗力的计算

【基础倍数】

级,几乎可以忽略不身都受到精计,都已看做“1”的人因为肉大,尤其在低等下,同境界力相差不的设定神力的淬炼,基础威在目前已经释放

计算】【倍数

加成1、(招式威力+缠控)x天赋绕/操

招式威力x融合x天赋加成2、

三、

【掌控力】

掌控力本身不能增可以的威力爆发。强战力,但是完美控制范围内

在搏命的状态下比如计算下来有十二留下几成而已,完美掌控力只有一重楼,就掌控力进控制十倍威力,那剩下的两倍,才会超出甚至还会反噬。因此只行爆发。倍威力,但威力就会散溢,只

四、

【额外说明】

的、逻有其他额外的因完整素加入,比如“八扇谨的战力系统系统1.展开,会门”,比如“器灵”,辑严1、目前只是战力0版本,随着设定的但老八会尽力呈现一套

用、团队合作等等因素,战高就一定赢,这里力只是一个基础,是是0。并不是说战力环境利包含了心理博弈、打不中也2、战斗是一项博面还发出来的威力,

关于功勋的更加完善和优化的融体系。同换炎夏币”这样,还3、顺便一提,种和现世挂钩的设定是基于目地图展开,会有的一也会有解释,货分,等到高维以先放一放。币体系崩盘的担忧可金融方式,包括“兑前设定的情况下展现

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